今年,全國職業(yè)院校技能大賽全面升級為世界職業(yè)院校技能大賽。其中,總決賽爭奪賽設置了中職組新聞傳播賽道“動漫制作”賽項,這一賽項的設置,為“動漫與游戲制作”專業(yè)及相關專業(yè)指明了發(fā)展方向。各中職院校技能訓練隊伍抓住數(shù)字中國建設的契機,將科技創(chuàng)新有機巧妙地融入動漫制作,用動漫傳播中國文化,并使動漫作品與社會人文和諧共生,體現(xiàn)了中職生深厚的愛國情懷和良好的職業(yè)素養(yǎng)。
科技創(chuàng)新帶動國漫興起,人文素養(yǎng)融入動漫編創(chuàng)
在很多學校的訓練作品中,都應用了AIGC技術進行創(chuàng)新,它通過大數(shù)據(jù)模型分析,使用AI生成所需內(nèi)容后,只需要根據(jù)自己的需求對素材進行簡單修改和優(yōu)化,打開了設計思路,節(jié)約了制作成本,減輕了設計師的工作量,為動漫制作愛好者提供了新的創(chuàng)作路徑。比如,選手們有的采用文生字進行腳本的編創(chuàng)、文生圖進行角色和場景的設計、文生視頻進行視頻的制作,有的使用聲音模擬對視頻部分的內(nèi)容進行配音,使動漫的制作更加便捷。同時,他們還在創(chuàng)作設計當中,設計了多款科技感十足的角色,如機器寵物、太空飛行器等,用動漫生動化這些冰冷的機器,用智慧暢想未來生活的美好。尤值一提的是,今年中職生的動漫作品逐漸關注到社會責任,將人文素養(yǎng)融入作品的編創(chuàng)。例如電子導盲犬的動畫就是展現(xiàn)真實導盲犬成為盲人生活小助手和小伙伴的故事。這些故事既溫馨有趣,又給科技創(chuàng)造者提出了新的設計思路和理念,同時也能通過引人入勝的動漫作品,引起社會關注弱勢群體的共鳴。
鄉(xiāng)村振興厚植學生心底,非遺傳承傳播中國文化
鄉(xiāng)村振興的主題看似離中職生很遠,但現(xiàn)在的中職生普遍關注到國家鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略,很多團隊制作了以鄉(xiāng)村振興為主題的動漫作品。例如以某地西紅柿種植為主題的動漫作品,講述了一位大學生駐村書記邀請農(nóng)大教授入村協(xié)助西紅柿品種改良與種植的故事,作品設計了西紅柿博士、機器人等角色,講述了通過西紅柿種植為當?shù)卮迕駧硎杖?,帶動?jīng)濟發(fā)展,最后還把西紅柿種植技術傳播到月球的故事,引發(fā)受眾關注鄉(xiāng)村振興和農(nóng)業(yè)發(fā)展。
與此同時,很多中職生在動漫作品中探究中國文化底蘊,講好中國故事。一些參賽隊伍以中國古建為主題,有的選擇西安鐘鼓樓、北京天壇等展現(xiàn)榫卯、斗拱等中國古建特色,有的以憨態(tài)可掬的熊貓、考古小精靈等動漫角色帶領參觀古建,還有的給古建的特色結構賦予了生命,編創(chuàng)故事情節(jié),通過多種多樣的形式,讓觀眾了解中國古建特色,欣賞古建風采。這些動畫設計淡雅古樸、悠遠神秘,讓觀眾在觀看作品的同時,體驗中國古老文明的神奇。
職教技能走出國門,多樣動漫帶來經(jīng)濟社會效益
很多中職生在動漫創(chuàng)作過程中融入“一帶一路”元素,宣傳“一帶一路”成果。比如,有的團隊追尋魯班工坊,制作卡通魯班形象,將工藝技能創(chuàng)作到動漫作品中。這些作品均體現(xiàn)了中職生對技能的熱愛和傳播中國技藝的熱情,同時也表明成為技能工匠型人才已經(jīng)在中職生的心中生根發(fā)芽。
同時,大部分團隊都能在動漫創(chuàng)作過程中關注到經(jīng)濟和社會效益及可持續(xù)發(fā)展。他們在動漫作品之外進行衍生品的設計,如手提袋、鑰匙扣、杯墊、卡通玩具等,增強作品的影響力和經(jīng)濟社會效益。值得一提的是,很多團隊注重版權與企業(yè)項目,將作品融入企業(yè)項目,或者從企業(yè)項目中分解出作品主題,使技能與真實工作場景最大化融合,為就業(yè)打好基礎。
近幾年,無論是動漫行業(yè)還是游戲行業(yè),因數(shù)字中國建設,中國文化的數(shù)字資產(chǎn)項目的數(shù)量和質量有了大幅提升。中職院校在動漫制作賽項的引領下,找到專業(yè)建設的突破口,找準專業(yè)發(fā)展的方向,調(diào)整課程結構,推動“動漫與游戲制作”專業(yè)及相關專業(yè)的發(fā)展,為動漫行業(yè)輸出更多技能型人才。
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《中國教育報》2024年12月03日 第06版
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